hráči počítačových her - abychom vám usnadnili vyhledávání zajímavého obsahu, připravili jsme seznam nejoblíbenějších článků k tématu hráči počítačových her, které hledáte. V naší encyklopedii najdete články, fotografie i videa.
Videoherní Oscary The Game Awards přinesly velké překvapení. V rámci předávání cen v Los Angeles byla na přelomu roku představena hra Crime Boss: Rockay City, kde ve digitalizovaných podobách vystoupí devadesátkové hvězdy Chuck Norris, Vanilla Ice, Kim Basinger, Danny Trejo nebo Michael Madsen. Spolupráci s Hollywoodem rozjela brněnská společnost InGame Studios, jejíž kořeny sahají až k hazardní společnosti Synot. A jejíž příběh je byznysově velmi divoký.
Týden od revoluční změny fungování Etherea se ukazuje, že odklon druhého nejdůležitějšího blockchainu od takzvané těžby má řadu vedlejších důsledků. Ethereum rázem snížilo svou spotřebu energie o 99 procent a teoreticky za rok ušetří tolik elektřiny, kolik spotřebuje Nový Zéland. Jenže výkon z grafických karet, které sloužily na mining etheru, se částečně přesunul na dolování jiných virtuálních mincí. Těžaři nicméně při zoufalém hledání finančně zajímavé alternativy zjišťují, že moc využití pro své kdysi ...
Česko je, pokud jde o počítačové hry, vývojářskou velmocí. Na světový trh odtud proudí řady titulů nejen ze zavedených herních studií, ale i takzvaně z obýváku, od programátorů-nadšenců, kteří bez silných investorů v zádech a často vedle svého zaměstnání věnují veškerý volný čas svému koníčku. Výsledkem bývají propadáky, o nichž se svět většinou nedozví, nebo naopak skvělé počiny, které svým tvůrcům vynesou balík.
Výdělečnější než film, intenzivnější než pasivní formy zábavy. Počítačové hry lákají nové a nové generace hráčů i investorů. Zážitky, které na ně čekají, se však v průběhu let výrazně mění.
Videoherní byznys boří rekordy. Softwarová společnost Microsoft a vývojářské studio Take-Two uzavřely miliardové akvizice. Miliardy se poprvé týkají také rostoucího e-sportu. Soutěžní hraní počítačových her získává nové a nové fanoušky, zajímá se o ně více firem a z nejlepších hráčů se rodí celebrity.
Geniálně vyladěné herní prostředí ani fotorealistická grafika nejsou jedinými prvky, kterými si může videohra získat publikum. Investoři a hráči díky dalšímu rozvoji blockchainu, nezaměnitelných tokenů a takzvaných decentralizovaných financí zjišťují, že o peníze jde už zase až v první řadě.
Kde vznikají hry pro miliony fanoušků po celém světě? V Mníšku pod Brdy. Uprostřed lesů zde sídlí herní studio Bohemia Interactive, které má na kontě tituly jako Arma nebo DayZ. Firma, kterou v devadesátých letech založil Slavomír Pavlíček a bratři Marek a Ondřej Španělovi, se od té doby vypracovala v nepřehlédnutelné jméno českého byznysu a loni získala globálního partnera – čínský Tencent.
I tak se říká prostoru, v němž se hráč snaží seberealizovat. Častěji je to však prostě jen obývák, pokojík či psací stůl – vše záleží na objemu prostředků, které je ochoten do svého „tanečního prostoru“ a železa investovat. Ale herní vybavení se zpravidla pozná snadno – po zapojení svítí a bliká, protože čím víc RGB, tím víc FPS, to přece ví každý. Pomineme-li tento ironický vtip o barevném osvětlení, které údajně zvyšuje herní výkon, představuje přízvisko „herní“ v názvu periferie počítače nejen záruku ...
Jestliže je život hra, tak proč ne také investice? Především generace odchované chytrými telefony a mobilními hrami vítají herní prvky i ve sféře peněz. Výsledky takových her však mohou být i velmi kruté.
Jedno se hazardním hrám musí nechat: Vždy drží krok s technologickým pokrokem a moderními trendy. Důkazem jsou výherní automaty: První čistě mechanické „forbesy“ vznikly už v 19. století. Po 135 letech jsou pořád na vrcholu popularity a dnes už si je zahrajete odkudkoli i na mobilu. Historie výherních automatů je všechno, jen ne nuda. Pojďte se přesvědčit.